1)第20章 反击之前 中_三国之模拟城市
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  次日,凤翔村的转职令销售意料之中的取得了火爆的开局,但也有意外:貌似这产量就有点寒碜了。

  5个初级铁匠全情投入激情四射地折腾了一天,也只捣腾出十五个转职令,这不禁让阿牛大倒胃口,在阿牛心目中,一天至少也得弄出百八十个转职令才对得自己的钱包和期待才对。

  十五个转职令自然也令众多的冒险类玩家大为失望,不过也只能怨自己排队不够早。好在还没有哪个玩家冲动得在铁匠铺前面起义,凤翔村的威名看来还是有那么一点点用的。

  某悲愤的玩家此时已经唱起了丐帮绝学“莲花落”,不过却不是要钱讨饭,只不过希望能先交钱预订一枚令牌罢了。此举也引得很多人追捧仿效,不久,“当勒个当”之声便令阿牛头皮发麻。

  “主公,这转职令的打造虽然没什么技术性难题,但其工序还是很多的,等工匠们熟练度上去后,那产量自然也会上去。何况高级铁匠已带了不少徒弟,再过得几日我们就可以扩大生产规模了。”陈宫赶忙解释。

  “许多工序?有这么难吗?”阿牛还是不死心,产量多少直接跟收入挂钩的,而目前“这点”收入阿牛绝对不能接受!!

  不信邪的阿牛亲自去铁匠铺,陈宫也只得跟着。5个初级铁匠正裸着上身干得热火朝天,铺子里“叮咚咣咣”之声不绝于耳,与店内玩家“当勒个当”相映成趣。加热、锻造、淬火、抛光、雕磨。。。工序不少,甚至某些过程要重复多次,这么一个小小的令牌,还真不是轻轻松松就能打出来的。

  为了扩大产量后随之而来的滚滚财源,阿牛的脑袋瓜作出了超水平发挥,终于让他想到了办法。

  工序是少不了的,但是效率却是可以提高的!

  阿牛想到了现代的流水线作业,即让铁匠进行分工,将所有制作工序分解开来,每人负责专门的步骤。在三国时代这种理念明显闻所未闻,强横如陈宫也听得一楞一楞,不过事实胜于雄辩,很快陈宫便完全接受了先进的方法,随后更是将流水作业的方法推广到各个领域。

  毕竟是1800年后的经验,自有其可取之处。照现在的情况来看,每天至少可以增加7、8枚转职令的产量。

  所谓“人到用时方恨少”,阿牛现在又在感叹人才凋零,如果能多些铁匠,那自然每天就能有更多的收益。

  “公台,把那两个中级铁匠也叫过来制作转职令,另外技术人才的培养不要中断,不光是铁匠,木匠、造船、医馆等能收徒弟的地方培养新人都别停下来。”阿牛觉得自己这亏吃得大了,铁匠太少。

  凤翔村的铁匠少吗?目前领主类玩家通常只有一名初级铁匠,不过现在还在为缺少铁匠而吃斋念佛的玩家也不是没有。现在凤翔村则有8名铁

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